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Es werde Licht

von Dirk Metzmacher

Lichteffekte sind im Trend und können recht leicht, etwa dank dem Rendering-Filter »Blendenflecke«, eingearbeitet werden. In dem Tutorial Abstract Light wird nicht gekleckert, sondern geklotzt, und gleich eine ganze Sonne simuliert, die hinter einem Planeten ihren Aufgang in aller Pracht ankündigt. Das strahlende Licht wird dabei mit Hilfe eines Verlaufes erzeugt. Natürlich wird dieser durch die passende Filterkombination zuerst in die richtige Form gebracht und dann mit einer Füllmethode eingearbeitet.


Kommentare

1 von Jens B. | 17. April, 2008 um 14:41   

YES! Lansflares are back in the house, baby! ;)

2 von California | 18. April, 2008 um 16:23   

Woher kommt eigentlich diese Blendwirkung? 8-)

3 von Christian Otto | 19. April, 2008 um 01:45   

Vielleicht durch “Leuchtdichteunterschiede des Umfeldes” (wiki:Blendung) oder Kontrast.
Möglicherweise auch Relativität_von_Helligkeit:
http://de.wikipedia.org/wiki/
Optische_Täuschung#Relativität_von_Helligkeit

Wenn einer wirklich Ahnung hat, würde mich da auch interessieren. :)

4 von jo | 20. April, 2008 um 22:50   

lol, das sieht ja mal richtig schlecht aus


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